This WebSite is written in JPN-Lang only. Plz install a JPN-Font in U R browser 1st:)

■ 開発日報 File.002



本日行なった作業(2年目4月現在)
・丸い木が大量に種を付け始めた為、計画通り各種グモンジ木からのシフトを敢行。
・青グモンジ木からフナの卵が採取できたので、ポイントAにて育成開始。何故か海の中心を拒み海岸沿いに固執するので、付近に海藻を植えこれをエサに充てる。
・ポイントA付近の海藻育成が順調。種を南北の海にランダムに投下した。
・M氏のゾーンを見学。あまりの植物の多さに愕然とする。
・M氏のゾーンを散策中、陸地で干乾びかけていたフナを発見。ゾーン主の承諾を得ず「フナ太郎」と勝手に命名し、海に戻す。
・今更ながらルーターのportを開け忘れていた事に気付く。設定を変更し問題解決。
・チュートリアルが終了しました。ご協力有難うございます。

今後の予定
・フナを繁殖させ、海の中を賑やかにする。
・未開発地域の緑化。
・緑グモンジ木の監視を強化。もう枯らすものか。
・土爆待ち。
posted by tokima | gumonji | comments (0) | trackbacks (0)

■ 開発日報 File.001



本日行なった作業(2年目3月現在)
・ポイントA・Bに各150万molの水爆(※1)を実施。水溜りの水位上昇を図る。
・ポイントC・Dに草食動物を配置し、雑草の駆除及び堆肥の生産を開始。
・ポイントαにて展開中の花壇より各種花の種を採取後、アリ数匹に持たせ放流。
・ポイントEにスコップを投棄して風化を待つ。土爆で山を形成させるのが狙い。
・ポイントF周辺を地下30mまで掘削し、約300万molの水爆を2回実施。世界が水浸しに…。
・ポイントαの周囲に用水路を施工。花壇の水捌けが良くなった。
・ポイントGの青グモンジ木から海藻の胞子を採取。ポイントBに配置して育成中。
・丸い木の種がコンスタントに入手可能となった為、各方面に適当に撒く。

※1:水爆は爆弾の事ではなく、一まとめにした大質量の水滴を地上に置き故意に洪水を起こさせる行為を指す。同様の行為としては、土爆(スコップの風化を利用して掘り貯めた土を一気に開放すること。山を形成。)やエル爆(gumonji共通のエネルギー"エルロミン"が水分を蒸発させる性質を利用し、海などの水分を一気に蒸発させる事。色んな意味で危険。)などが存在する。

今後の予定
・ポイントFの水溜りを西に拡張。その際水を撒きすぎないよう注意。
・東側の陸地以外の雑草が繁殖しすぎないよう監視を強化。
・動物も適宜間引きを行ない、過剰な繁殖を防ぐ。
・各種gumonjiの木を数本以外伐採し、丸い木にシフトさせる。
・ポイントEの土爆待ち。スコップ残り500mol。
posted by tokima | gumonji | comments (0) | trackbacks (0)

■ gumonji再開

 中途半端に暇だったので、以前中断して以来手をつけていなかった環境シミュレーター『gumonji』を再開してみました。

 以前触った時は水遊びしかすることがなく、正直何の面白さも見出せなかったわけですが、気付けばとうの昔に動植物が実装されていたようで、それならば…と再挑戦。今日1日触ってみて思ったんですが、やはり動植物が絡むと楽しいですな。あと、ワールドマップなる物まで追加されたようで、これを眺めているだけで結構愉快だったりします。こりゃあ某氏がハマるのも無理ないな、という感じ。


 今日1日動かしてみて、現状このようになってます。とりあえず水を確保せにゃ、と海の原型となる水溜りを掘っている最中。途中ノリで植えた雑草(緑の部分)の侵攻速度が意外に早くて焦ったりしましたが、そのうち牛でも放牧して餌にすればいいかーなどと妄想中です。

 ソフトが少し重たいのが珠に傷ですが、しばらくはPC立ち上げっぱなしになりそうな予感。ある程度連鎖が安定するまで戦いは続きそうです。
posted by tokima | gumonji | comments (2) | trackbacks (0)

■ DDO日本公式

 気付くのが遅くなりましたが、Dungeons&Dragons Online(以下DDO)の日本公式が5/2にオープンしてました。

Dungeons&Dragons Online 日本公式

 個人的にかなり気になるタイトルです。元々D&D好きでもTRPGプレイヤーでもない当方、気になるからにはそれなりの理由があるわけで。"戦闘がアクションチック"なところや"キャラメイクが凄く細かい"等の点も挙げられますが、一番素敵だと思ったのは

「酒場でのみHP・マナの自然回復が可能」

というシステム。ネットゲームではおざなりな扱いがされやすい酒場ですが、半ば強制的とはいえ情報交換の場として機能させようという試みは、素直に賞賛したいと思います。(その点、CU以前のSWGでは良い線いってたんですが…)

 内容に関しては全く調べていないので、どうやらMOらしいという程度しか判りませんが、日本での運営も頑張って欲しいものです。
posted by tokima | GAME | comments (2) | trackbacks (0)

■ 泥酔豆知識


突然ですが、今日はカイネン中心街の倉庫前で酔っ払ってみました。


どう見ても羞恥プレイです。


その甲斐あってか、泥酔時間は118分に。まだまだ先は長い…


 それはさておき、先ほどまで飲んだくれていて気付いた点をいくつかまとめてみました。通常のゲーム進行上全く役に立たちませんが、宴の席等で口にするかもしれない初めてのお酒で恥をかかぬよう、今から予習しておきましょう。無駄知識の割に画像が多目です。
続きを読む>>
posted by tokima | GWs | comments (2) | trackbacks (0)